Conservation d'énergie (Energy Storage) - classe primaire uniquement - : Mettre des points dans cet attribut augmente le maximum d'énergie. Chaque point augmente de 3 votre maximum d'énergie..
Magie de l'Eau (Water Magic) : Cet attribut augmente l'efficacité des compétences basées sur l'Eau, lesquelles ralentissent les déplacements adverses.
Magie de la Terre (Earth Magic) : Cet attribut augmente l'efficacité des compétences basées sur la Terre, grâce auxquelles l'Elémentaliste peut protéger ses alliés ou attaquer ses adversaires, quel que soit leur niveau d'armure.
CONSERVATION D'ENERGIE (cliquez sur la zone rouge pour avoir la carte du lieu de la compétance)
Affinité élémentaire - Elemental Attunement(Noyau)
- Description : Pour les prochaines 30 à 50/55 secondes vous gagnez 50% de l'énergie du sort lancé pour chaque sort lancé lié au Feu, Air, Terre ou Eau.
- Coût : 10 points d'énergie.
- Activation : 2 secondes.
- Rechargement : 45 secondes.
- Caractéristique liée : Conservation d'énergie. .
- Type de compétence : Sort d'enchantement.
- Où : Geckokaru Vent de la Terre (Roc de la Perdition[GWP] [zone explo]), Chung l'accorde (Cité Souterraine[GWF] [zone explo]), Bosun Mohrti (Côte de Marga[GWN] [zone explo]).
Compagnon d'énergie - Energy Boon(Factions)
- Description : Vous bénéficiez de 10 à 18/20 points d'énergie. Cette compétence entraîne l'épuisement.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 5 secondes.
- Caractéristique liée : Conservation d'énergie. Sur le gain d'énergie.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Tarlok Esprit eternel (Vallon de la Fougère[GWF] [zone explo]).
Maître de la Magie - Master of Magic(Nightfall)
- Description : Pendant 20 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 0 à 2 points d'énergie pour chaque compétence qui se recharge et sui possède la même caractéristique que ce sort.
- Coût : 10 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 30 secondes.
- Caractéristique liée : Conservation d'énergie. Le gain d'énergie.
- Type de compétence : Sort d'enchantement.
- Où : Capitaine Nebo (Passage de Poghan[GWN] [mission]), Amiral Khanto (Promontoire de Jahai[GWN] [zone explo]), Capitaine Mwende (Embarcadère du Consulat[GWN] [mission]), Hajok Gardeterre (Canyons de Yatendi[GWN] [zone explo]).
Prisme éthéré - Ether Prism(Nightfall)
- Description : Vous gagnez 0 à 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie que vous avez.
- Coût : 25 points d'énergie.
- Activation : 2 secondes.
- Rechargement : 10 secondes.
- Caractéristique liée : Conservation d'énergie. Le gain d'énergie.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Mekir le prismatique (Saillies empoisonnées[GWN] [zone explo]), Drider a toile de torture (Porte de la Douleur[GWN] [mission])
Prodige éthéré - Ether Prodigy (Prophécie)
- Description : Pour les prochaines 5/17 secondes, vous gagnez 6 flèches de régénération d'énergie. Quand Prodige éthéré prend fin, vous prenez 3 dommages pour chaque point d'énergie que vous avez. Ce sort cause l'Epuisement.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 5 secondes.
- Caractéristique liée : Conservation d'énergie. Augmente la durée.
- Type de compétence : Sort d'enchantement.
- Où : Jyth Crachadefeu (Archipel des Iles de Feu[GWP] [mission]).
Renouveau éthéré - Ether Renewal(Prophécie)
- Description : Pour les prochaines 7 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1/3 énergies et 5/17 points de vie pour chaque enchantement sur vous.
- Coût : 10 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 30 secondes.
- Caractéristique liée : Conservation d'énergie. Augmente la durée et les points de vie récupérés.
- Type de compétence : Sort d'enchantement.
- Où : Issah Sshay (Rivière assoiffée[GWP] [mission]), Vassa Ssiss (Bief d'Elona[GWP] [mission]), Cyss Gresshia (Dunes du Désespoir[GWP] [mission]).
Afflux aveuglant - Blinding Surge(Nightfall)
- Description : La cible ennemie reçoit 5 à 41/50 points de dégâts de la foudre et souffre d'Aveuglement pendant 3 à 9/10 secondes. Si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 3 à 9/10 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 0.75 secondes.
- Rechargement : 4 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Air. Les dégâts et la durée.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Moteh tirtonnerre (Terres sauvages de Bahdza[GWN] [zone explo]).
Chevauchée de l'éclair - Ride the Lightning(Factions)
- Description : Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. celui-ci reçoit 15 à 51/60 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement.
- Coût : 10 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 20 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Air. Les dégâts.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Kunvie Ailedefeu (Eaux Endormies[GWF] [zone explo]).
Choc spirituel - Mind Shock(Prophécie)
- Description : La cible ennemie prend 10 à 42/50 dommages de foudre. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, cet ennemi subit 10 à 42/50 dommages additionnels de foudre et est jeté au sol. Ce sort a une pénétration d'armure de 25% et cause l'épuisement.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 8 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Air. Augmente les dommages.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Vieille Griffe Rouge (Danse du Serpent[GWP] [zone explo]).
Coup de tonnerre - Thunderclap(Prophécie)
- Description : Pour les prochaines 8 à 18/20 secondes, la prochaine fois que la cible est frappée par des dommages de foudre, cet ennemi et les ennemis adjacents sont renversés et vous perdez 15 à 9/7 points d'énergie ou Coup de tonnerre prend fin.
- Coût : 10 points d'énergie.
- Activation : 2 secondes.
- Rechargement : 15 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Air. Augmente la durée.
- Type de compétence : Sort de maléfice.
- Où : Elementaliste Mursaat (Banquise de Glace[GWP] [zone explo]), Kratos le repoussant (Mines de Fer de Moladune[GWP] [mission]), Chrysos le Magnetique (Donjon de Chef-Tonnerre[GWP] [mission]), Calife Optimus (Bouche d'Abaddon[GWP] [mission]), L'inquisiteur (Mines de Fer de Moladune[GWP] [mission]), Maida la grincheuse (Archipel des Iles de Feu[GWP] [mission]).
Décharge foudroyante - Lighting Surge (Noyau)
- Description : Au bout de 3 secondes, la cible ennemie est assommé et souffre de 14 à 83/100 dommages de foudre.
- Coût : 15 points d'énergie.
- Activation : 2 secondes.
- Rechargement : 10 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Air. Augmente les dommages.
- Type de compétence : Sort de maléfice.
- Où : Tahmu (Quartier Nahpui[GWF] [mission]), Sarss le Garant des tempetes (Collines de Maishang[GWF] [zone explo]), Setikor Fleurdefeu (Territoire de Chokhin[GWN] [zone explo]), Birneh messager du ciel (Marais du Soleil[GWN] [zone explo]), Haie de zéphyr ( Quartier d'Arkjok[GWN] [zone explo]).
Invocation de la foudre - Invoke Lightning(Nightfall)
- Description : L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10 à 82/100 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 5% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement.
- Coût : 15 points d'énergie.
- Activation : 2 secondes.
- Rechargement : 20 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Air. Les dégâts.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Scribe Wensal (Baie de Nundu[GWN] [mission]), Lushivahr l'invocateur (Canyons de Yatendi[GWN] [zone explo])
Marque éblouissante - Glimmering Mark(Prophécie)
- Description : Pour les prochaines 1 à 13/16 secondes, chaque fois que la cible ennemie souffre de dommage de foudre, cet ennemi et les ennemis adjacent souffrent de Cécité pendant 5 secondes.
- Coût : 10 points d'énergie.
- Activation : 2 secondes.
- Rechargement : 5 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Air. Augmente la durée.
- Type de compétence : Sort de maléfice.
- Où : Edibbo Pekpek (Pic de la Tête de Lance[GWP] [zone explo]), Alana Pekpek (Palais de Whitman[GWP] [zone explo]), Edibbo Pekpek (Pente du Talus[GWP] [zone explo]).
Rafale - Gust(Factions)
- Description : La cible ennemie reçoit 10 à 54/65 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou d'un enchantement, elle est assommée pendant 3 secondes.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 10 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Air. Les dégâts.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Amadis Vent de la mer (Ressac Silencieux[GWF] [zone explo]), Rahse Attrape-vent (Chute du Deuil[GWF] [zone explo]
Brise-roc - Shatterstone(Factions)
- Description : La cible ennemie subit 25 à 85/100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25 à 85/100 points de dégâts du froid.
- Coût : 15 points d'énergie.
- Activation : 2 secondes.
- Rechargement : 8 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Eau. Les dégâts.
- Type de compétence : Sort de maléfice.
- Où : L'ancien (Pierre Arborea[GWF] [mission]), Wavecrest Brisepierre (Cratère de Rhéa[GWF] [zone explo]), Wiseroot Brise-Roc (Verger Eternel[GWF] [zone explo]).
Chaînes de glace - Icy Shackles(Nightfall)
- Description : Pendant 5 à 9/10 secondes, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 30% (maximum de 90%) pour chaque enchantement dont la cible est sujette.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 5 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Eau. La durée.
- Type de compétence : Sort de maléfice.
- Où : Seigneur de glace Buhon (Plaines inondables de Mahnkelon[GWN] [zone explo]), Lonolun Marche-sur-l'eau (Iles d'Issnur[GWN] [zone explo]).
Forme de brume - Mist Form (Prophécie)
- Description : Pour les prochaines 8 à 18/20 secondes, vous ne pouvez prendre ou infliger des dommages physiques.
- Coût : 10 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 30 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Eau. Augmente la durée.
- Type de compétence : Sort d'enchantement.
- Où : Bete de glace (Sources minerales[GWP] [zone explo]), Eidolon (Mines de Fer de Moladune[GWP] [mission]), Eidolon (Bouche d'Abaddon[GWP] [mission]), Brrr Fend-le-vent (Pente du Talus[GWP] [zone explo]), Eidolon (Archipel des Iles de Feu[GWP] [mission]), Sala Porteur Algide (Danse du Serpent[GWP] [zone explo]).
Gel spirituel - Mind Freeze(Noyau)
- Description : La cible ennemie prend 10 à 34/40 dommages de froid. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, cet ennemi souffre de 10 à 34/40 dommages de froid additionnels et bouge 90% plus lentement pour 2 à 5/6 secondes. Ce sort cause l'épuisement.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 8 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Eau. Augmente les dommages et la durée.
- Type de compétence : Sort de maléfice.
- Où : Maak Amidegivre (Pic de la Tête de Lance[GWP] [zone explo]), Skitt Ricoche (Banquise de Glace[GWP] [zone explo]), Maak Amidegivre (Palais de Whitman[GWP] [zone explo]), Baubao Vague-de-colere (Cité Souterraine[GWF] [zone explo]), Tempete d'angoisse (Domaine de la Peur[GWN] [zone explo]).
Miroir de glace - Mirror of Ice(Factions)
- Description : Pendant 60 secondes, la prochaine fois que le sort d'un ennemi vous inflige des dégâts, ces dégâts sont supprimés et le lanceur de ce sort subit 10 à 70/85 points de dégâts.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 2 secondes.
- Rechargement : 10 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Eau. Les dégâts.
- Type de compétence : Sort d'enchantement.
- Où : Creature Elementaire (District de Sunjiang[GWF] [mission & explo]).
Protection contre le mal - Ward Against Harm(Prophécie)
- Description : Créez une Protection contre le mal à votre emplacement. Pour les prochaines 8 à 18/20 secondes, les alliés proches ont un bonus de 12 à 50/60 d'armure contre les dommages de feu et de 12 à 22/24 contre les autres dommages.
- Coût : 15 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 20 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Eau. Augmente la durée et les bonus d'armure.
- Type de compétence : Sort de protection.
- Où : Arkhel Bois Refuge (Forêt Gelée[GWP] [zone explo]).
Trident marin - Water Trident (Prophécie)
- Description : Vous envoyez un trident d'eau sur la cible ennemie. Trident Marin frappe de 10 à 58/70 dommages de froid si il touche. Si c'est un ennemi en mouvement, cet ennemi est projeté au sol.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 3 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de l'Eau. Augmente les dommages.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Berg Poing gele (Grottes des Larmes gelées[GWP] [mission]), Chunk pied-massif (Passage de Lornar[GWP] [zone explo]), Le Juge (Donjon de Chef-Tonnerre[GWP] [mission]), Boreal Kubbegriffe (Forêt Gelée[GWP] [zone explo]).
Bouclier de pierre - Stone Sheath (Nightfall)
- Description : Pendant 10 à 30/35 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 2 secondes.
- Rechargement : 15 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de la Terre. La durée.
- Type de compétence : Sort de maléfice.
- Où : Joknang Tourneterre (Caverne de Bahdok[GWN] [zone explo]).
Chair d'obsidienne - Obsidian Flesh(Noyau)
- Description : Pour les prochaines 8/18 secondes, vous gagnez +20 en armure et ne pouvez être la cible de sort, mais vous vous déplacez 50% plus lentement.
- Coût : 10 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 30 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de la Terre. Augmente la durée.
- Type de compétence : Sort d'enchantement.
- Où : Hann Pierrefroide (Roc de la Perdition[GWP] [zone explo]), Bizzr Carapace de fer (Chute du Deuil[GWF] [zone explo]), Whyk Carapace d'acier (Couvoir de Gyala[GWF] [zone explo]), Shekoss le coriace (Domaine de Joko[GWN] [zone explo]).
Onde de choc - Shockwave(Factions)
- Description : Les ennemis adjacents subissent 5 à 41/50 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 5 à 41/50 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 5 à 41/50 points de dégâts de la terre.
- Coût : 10 points d'énergie.
- Activation : 0.75 secondes.
- Rechargement : 20 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de la Terre. Les dégâts.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Zarnas Pierrecoleric (Pierre Arborea[GWF] [zone explo]), Azukhan Pierrecoleric (Ruines d'Altrumm[GWF] [mission]), Bahnba Pied de choc (Couvoir de Gyala[GWF] [zone explo]), Arbor Cridelaterre (Chemin de Morostav[GWF] [zone explo]).
Sol instable - Unsteady Ground(Factions)
- Description : Vous créez un Sol instable sur la position de l'ennemi visé. pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 5 à 29/35 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du Sol instable sont assommés.
- Coût : 15 points d'énergie.
- Activation : 2 secondes.
- Rechargement : 20 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de la Terre. Les dégâts.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Vaguemer vieux gardien (Collines de Maishang[GWF] [zone explo]).
Tempête de sable - Sandstorm(Nightfall)
- Description : Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10 à 34/40 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaquent reçoivent 10 à 26/30 points de dégâts supplémentaires chaque seconde.
- Coût : 15 points d'énergie.
- Activation : 2 secondes.
- Rechargement : 20 secondes.
- Caractéristique liée : Magie de la Terre. Les dégâts.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Droajam, Mage des sables (Saillies empoisonnées[GWN] [zone explo]), La Secheresse (Refuge de Rilohn[GWN] [mission]).
Chaleur de savane - Savannah Heat(Nightfall)
- Description : Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis dans la zone subissent 5 à 17/20 points de dégâts chaque seconde et 1 à 13/16 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort.
- Coût : 15 points d'énergie.
- Activation : 2 secondes.
- Rechargement : 20 secondes.
- Caractéristique liée : Magie du Feu. Les dégâts.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Hajkor, Flamme mystique (Desert Sulfureux[GWN] [zone explo]).
Double dragon - Double Dragon(Factions)
- Description : Pendant deux secondes, les ennemis à proximité reçoivent 7 à 91/112 points de dégâts du feu par seconde.
- Coût : 15 points d'énergie.
- Activation : 0.75 secondes.
- Rechargement : 30 secondes.
- Caractéristique liée : Magie du Feu. Les dégâts.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Lian Petale-de-dragon (Bazar de Waijung[GWF] [zone explo]).
Eclat constellé - Star Burst(Factions)
- Description : La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7 à 91/112 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 0.75 secondes.
- Rechargement : 20 secondes.
- Caractéristique liée : Magie du Feu. Les dégâts.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Tenai enchaine (Temple de Tahnnakai[GWF] [mission]), Ancien Koosun l'etoile (Palais de Raisu[GWF] [zone explo]), Kaichen enchaine (Domaine de la Peur[GWN] [mission]).
Explosion de l'âme - Mind Blast(Nightfall)
- Description : La cible ennemie reçoit 15 à 48/60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1 à 7/9 points d'énergie.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 2 secondes.
- Caractéristique liée : Magie du Feu. Les dégâts et le gain d'énergie.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Exuro Flatus (Domaine des Secrets[GWN] [zone explo]).
Flamme spirituelle - Mind Burn(Noyau)
- Description : La cible prend 15 à 51/60 de dommage de feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, cet ennemi souffre de 15 à 51/60 dommages de feu addittionnels et prend feu pendant 1 à 6/7 secondes. Ce sort cause l'épuisement.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 5 secondes.
- Caractéristique liée : Magie du Feu. Augmente les dommages et la durée.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Scelus Prosum (Précipice de l'Enfer[GWP] [mission]), Argo (Fonds Marins de Boreas[GWF] [mission]), Kam l'afflige (Place de Vizunah[GWF] [mission]), Kam l'afflige (Tunnels de Shenzun[GWF] [zone explo]), Seigneur du feu (Cité cachée d'Ahdashim[GWN] [zone explo]), Kormab, Coeur-de-feu (Makuun Resplendissant[GWN] [zone explo]).
Flammes virulentes - Searing Flames(Nightfall)
- Description : L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes explosives. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 7 à 91/112 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1 à 6/7 secondes.
- Coût : 15 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 2 secondes.
- Caractéristique liée : Magie du Feu. Les dégâts et la durée.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Korshek l'immole (Montagnes de la Tribune[GWN] [zone explo]), Kormab, Coeur-de-feu (Vestibule de Dasha[GWN] [mission]), Korr, Flamme-vivante (Procession de Turai[GWN] [zone explo]).
Glyphe d'énergie - Glyph of Energy (Prophécie)
- Description : Pendant 15 secondes, la prochaine compétence utilisée coûte 25 énergie en moins et ne cause pas l'épuisement.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 15 secondes.
- Type de compétence : Glyphe.
- Où : Hyl Aile d'eclair (Sources minerales[GWP] [zone explo]).
Glyphe du Renouveau - Glyph of Renewal(Prophécie)
- Description : Le prochain skill utilisé se rechargera instantanément.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 15 secondes.
- Type de compétence : Glyphe.
- Où : Nayl Klaw Tuthan (Roc de la Perdition[GWP] [zone explo]).
Seconde chance - Second Wind(Factions)
- Description : Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement.
- Coût : 5 points d'énergie.
- Activation : 1 secondes.
- Rechargement : 5 secondes.
- Type de compétence : Sort.
- Où : Snapjaw Coupe-vent (Les Archipels[GWF] [zone explo]).

