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BUILD BATAILLES DE GUILDES (GvG) (source gwencyclopedie.free.fr)

 

L'ELEMENTALISTE

Maître des arcanes et de la magie, l'Elémentaliste peut faire appel aux pouvoirs du feu, de la terre, de l'air et de l'eau pour terrasser ses ennemis.

Les Elémentalistes invoquent les pouvoirs de la terre, de l'air, du feu et de l'eau pour les plier à leur volonté. Ils peuvent infliger davantage de dégâts en un seul coup que toute autre profession. Ils font appel à la magie de la terre pour provoquer des séismes et des éruptions, emprisonner leurs adversaires dans la pierre et protéger leurs alliés. Grâce à la magie de l'air, ils déchaînent de puissantes tempêtes destinées à foudroyer leurs ennemis et permettent à leurs alliés de se déplacer à la vitesse du vent. En utilisant la magie du feu, ils font jaillir des flammes, projettent des boules de feu, de la lave en fusion et même des météorites pour réduire leurs ennemis en cendres. Quant à la magie de l'eau, elle leur permet d'utiliser la brume et la glace pour ralentir les mouvements et attaques adverses, de brouiller la vision de leurs ennemis, de protéger leurs alliés contre la magie et d'infliger des dégâts de froid à leurs adversaires. Les Elémentalistes ont des compétences en régénération d'énergie, et lorsqu'ils sont choisis comme personnage principal, ils peuvent augmenter leur énergie maximale au fil du temps. Les Elémentalistes évitent bien sûr de se faire encercler, mais ont toujours la sagesse de garder à portée un sort à zone d'effet.

 

 

ELEMENTALISTE AIR DE SOUTIENT (El/M)

ATTRIBUTION DES POINTS :

Magie de l'Air 12 + 4 Conservation d'Energie 9 + 1 Prière de Guérison 9 Prière de Protection 3

Voici le build standard d'élémentaliste air pour gvg. Le sort variable peut être, par exemple, extinction, égalité des conditions ou transfert de santé.

Son utilisation est simple. Utilisez globe de foudre puis éclair foudroyant pour soutenir la décharge. L'éblouissement et la décharge incapacitante sont à faire tourner sur un guerrier, un assassin ou un derviche pour le neutraliser. Ne lancez le prodige éthéré que si votre énergie est très basse. Lancez la guérison de groupe quand beaucoup de membres de votre groupe ont perdu de la vie.

L'extinction sert quand de nombreux membres de votre groupe ont des conditions. L'égalité des conditions vous sert à enlever rapidement les conditions gênantes des membres de votre équipe (aveuglement sur un guerrier sur le point de décharger, blessure profonde sur un allié en train de se faire décharger, …). Enfin le transfert de santé vous sert à réagir à une décharge.

 

 

 

ELEMENTALISTE EAU FLAGGEUR (El/M)

ATTRIBUTION DES POINTS :

Conservation d'Energie 9 + 1 Magie de l'Eau 12 + 4 Prière de Guérison 9 Prière de Protection 3

Classique et simple à jouer, le flaggeur eau n'a pas en ce moment les faveurs des guildes même si on en croise quelques variantes dans des guildes bien classées (la plupart du temps avec un changement d'élite). L'armure de brume peut être remplacée par une hâte du jinn de tempête en mettant quelques points en magie de l'air.

Les deux compétences variables sont des compétences de soutiens au groupe. L'une d'entre elle est toujours ou presque guérison de groupe ou égide (si vous prenez égide, inversez la répartition des points entre guérison et protection). L'autre dépend vraiment de votre équipe même si égalité des conditions, extinction ou conversion des maléfices sont des classiques.

Pour jouer ce build, utilisez rafale givrante et tesson de glace pour ralentir vos ennemis quand vous êtes seul ou pour ralentir la cible de la pression si vous êtes avec le groupe. Utilisez la lame pour vous défendre ou soutenir la décharge. N'utilisez le prodige que quand votre énergie est très basse. Enfin utilisez à fond vos compétences de soutient.

 

 

 

ELEMENTALISTE FLAMMES VIRULENTES (El)

ATTRIBUTION DES POINTS :

Magie du Feu 12 + 4 Conservation d'Energie 12 + 1

Classique du pve et de tous les modes pvp, l'élémentaliste flamme virulente permet d'infliger des dégâts de zone considérable ainsi qu'une brûlure en zone permanente.

En AvA ou en mission compétitive, remplacez le sceau de résurrection par une aura de rétablissement ou une hâte du jinn de flamme (selon que vous préférez l'auto heal ou une vitesse de déplacement élevée). Pour les fan de ce build, il est aussi tout a fait utilisable en abîme et en urgoz.

La gestion de la mana est importante vous devez donc faire attention a l'utilisation de tout vos sorts. Il est assez courant de remplacer la glyphe de sacrifice par marque de rodgort, ne vous en privez pas si vous êtes fan. Il est aussi utilisable dans le domaine de l'angoisse, dans ce cas, remplacez votre sceau de résurrection par un regard du porteur de lumière et votre glyphe de sacrifice par une marque de rodgort ou une congélation.

Utilisation des différentes compétences.
Flammes virulentes est LA base du build. Utilisation simple : prenez une cible au milieu d'un groupe et lancez lui flamme virulente en boucle jusqu'à son (rapide) décès. Attentions aux interupt et aux capacités anti conditions de masse (extinction par exemple) qui vous poserons de gros problème.
Flamme liquide vous permet de booster un peu vos dégâts. Lancez le sur la même cible que flamme virulente si elle attaque ou lance un sort.
Regard embrasé vous permet de regagner de la mana. Lancez le dès que vous avez le temps et une cible avec brûlure disponible.
Glyphe d énergie mineure vous aide à gérer votre mana, utilisez la autant que possible. De préférence avant des sorts coûteux (deux flammes virulentes ou une flamme virulente et une flamme liquide).
Pluie de Météores est à utiliser juste après Glyphe de Sacrifice pour lancer votre pluie en instantanée. Choisissez comme cible un groupe de monstre si possible.
Affinité ignée est la base de votre gestion de la mana. Maintenez la active en permanence.

 

 

 

ELEMENTALISTE MAITRE DU SMITH (El/M)

ATTRIBUTION DES POINTS :

Prière de Protection 9 Conservation d'Energie 10 + 4 Prière de Chatiment 11

Build assez original, le maître du smith propose une alternative sympathique au classique moine smither.

Pour jouer ce build, maintenez le feu du zélote actif en permanence. Spammez le maître de la magie dès que vous êtes au combat. Ensuite utilisez l'aura de balthazar et l'égide dès qu'ils sont rechargés en utilisant le glyphe pour réduire leur coût en énergie. L'aura de balthazar doit être utilisé de préférence sur un guerrier, derviche, assassin ou pet fury pression. Enfin, spammez la clairvoyance sur les joueurs autres que jeteurs de sorts et spammez le revers et l'égalité sur tout vos alliés qui en en besoin et sur les guerriers, derviches, assassins ou pet fury pression dès que vous avez du temps.

 

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